指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯…将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!
【战役模式】
还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐
【征服模式】
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、前三巨头、后三巨头直至罗马帝国的多个时代
敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利
多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛
【远征模式】
率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
Part.1
将领如何选,如何养?
1.1手打党入将顺序推荐
1.2如何快速提升将领等级
1.3技能书与战旗
Part.2
金币怎么刷,怎么花?
2.1刷金币:看海征服者叙拉古?
2.2元老院科技,优先点什么?
2.3金币装备买什么,e社良心有哪些
Part.3
如何快速获得勋章憋出米弓?
布匿战争挂机攻略,e社的萌新福利
3.1布匿战争标准策略
3.2抱紧西班牙大腿,e社勋章大放送(反罗侧)
叙拉古,马其顿,拜占庭(奥德里西亚),伊比利亚,马西利,迦太基等
3.3罗马侧
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更新开始
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Part.1将领
1.1手打玩家推荐入将方案
综述:
首先,由于骑将有帕神,手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一,
第一步,入手帕神帕科鲁斯,即铜将区98骑将,和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度之高甚至可入大后期阵容
第二步,依靠前两者打战役和布匿战争憋出米弓/庞培(米弓,米特拉达梯)
战役的话,至少战役前两章白板与帕打三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节
布匿战争,反罗快速得章后续有讲解
此时我们拥有了步骑弓各一将,无论是战役还是征服已经有了本钱2333
第三步,继续推图入手阿米霍去病两者之一(在此期间将指挥官升到千夫长),两骑的区别在于阿米输出稳定,霍去病擅长爆发
第四步,补上庞培/米弓,此时已经可以说已经构建完成了相当完备的阵容
到这一步还剩的章随心所欲就好,缺步入克拉苏(征服拆迁第一人)或维钦托利,缺骑入霍阿米里没买的那个,缺弓入奥古斯都或德弓(艳后也行)
拥有本作光环之下第一天赋鼓舞的帕科鲁斯
1.2如何快速提升将领等级
如图,远征非洲第一关(放这张图是为了标记出哪一关,实际刷的时候这关应该处于未点亮状态)
回复评论区小伙伴注意左下角那个格是大本营,在那里上将
放上你想练级的将领,打开自动战斗(对面行动时可以点左下角节约更多时间)
成功收获经验,点击重试继续刷,刷一次足有接近1k的经验
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更新继续
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1.3技能书与战旗
关于技能书:
本作技能书的特点是:贵!
最贵的行军和指技45章,平原、反击、游击战这样的好技能要35章一本,其他那些有用的也得25章,只有寥寥几个技能才卖15章嘤嘤嘤(其中奇袭是15章技里最好的)
(从这里也能看出庞培有多么超值,送的全是最贵的技能)
因此零微氪手打党注定是需要精打细算的。
于是我来给大家预先扫扫明显的雷,免得大家花冤枉的勋章2333
首先是指技,战役和成就里四大指技送的都特别多,不建议主动购买
其中最容易发现用不上的是骑指,因为霍和阿米都不需要(只有汉尼拔与安东尼用的到);送的步指足够庞培升四级还有剩;弓指够米弓升三,不够升四级;海指艳后升三级之后还剩四五张。
然后是突击、战吼、拦截,这三个技能都送不少本
(6本突击是真的良心,毕竟35章的技能)
关于战旗:
e社的特点是把同类的技能放在一块,所以好用的战旗很抢手,而废技组合的战旗躺仓库...
每个战旗的价值都至少相当于六本技能书。
不带战旗的话技能上限四级,只有战旗才能提升到五级。
值得注意的是庞培专属的行军盾墙和克拉苏专属的攻城坑道,让他们和艳后(海指弓指,虽然一般没人把太阳战旗给她)成为(除了混沌战旗)唯三能够有两个五级技能的将领。
庞老板nb!
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Part.2金币
2.1刷金币---看海征服者叙拉古
刷金币当然首推征服一的叙拉古!
本作机制上征服重复通关一个国家照样全额给金币(勋章只给一次),因此可以看海的国家就是我们的首选233
(叙拉古绞肉机,罗马人淹死的主要地点)
叙拉古开局宣埃托利亚(为了拉过来他的将,让东线马其顿能稳定吃掉埃托利亚)、拉奥德里西亚
外交界面合理的外交是小国征服的精髓
然后给轻步上个步将(可以不上,那样压力稍大),然后和送的弓将一起开局守住西西里格勒(滑稽)即可。一共需要面对罗马和埃托利亚两个将,注意补兵、走位卡位与陆海优势就没有什么压力了。
可能是最强的野生将,这配技是真的好
守住之后全程快进打钱爆破就行,队友会帮我们解决所有剩下的问题~(记得给摇摆国钱)
除此之外,征一的马西利、征二的英国也都能挂机看海,在此不详述。
-开始更新
2.2元老院科技
元老院总览
2.2.1军事建筑
军营-步,斗兽场-骑,战神广场-弓,军港-海
本版本步至多提升五次,后三者至多提升四次,随着游戏更新会继续逐步开放。
那么如何加点呢?
优先点满行动力!
优先点满行动力!
优先点满行动力!
其中现版本步兵行动力最多点三次,骑兵两次,弓兵一次,海军可以点全四次。
行动力点到上限之后,按照个人喜好点攻击或血量即可,我个人优先点的攻击。
至于防御,e星惯例防御无用,提升防御远远不如提升其他。
2.2.2通用建筑
2.2.2.1市政厅
点满!点满!点满!
最重要的通用建筑,类似于主城或大本营233
市政厅等级和元老院等级一起决定你能刷到多少给章的高级任务,消耗的金币慢慢也就回本了。
2.2.2.2资源建筑
图书馆>万神殿>>工坊
图书馆最重要,每一点文化都是珍贵的资源
而且文化一次性花费较高的特点使得图书馆效果能够直接体现。
2.2.2.3凯旋门&剧院
都没什么用......凯旋门好一些。
完全不建议后期金币花不完之前点任何一个。
其实三级凯旋门的效果还是很可观的,三个小时的两章任务能够节约接近半个小时。(然而开荒期一是没有那么多高级任务,二是没有那么多将挂任务2333)
2.3金币装备
商店的商品槽随着元老院等级逐步开放,现版本满级七个槽(其中第一个是永远都是没人会买的金币)
同类中最好的金币装备如下:
庞培短剑+15攻击力
差不多相当于将领的属性能力直接提高了三级,是金币能买到的最好的直接增伤武器,很适合所有将领
弩稳定提高15%暴击率
优于三级暴击技能,效果出色的暴击武器,非常适合米弓、霍、德弓等将领
黄金戒指攻击时有一半的概率士气上升(最贵的金币装备)
低配桂冠,效果和桂冠差的还是挺多的,不仅是因为概率,还因为是上升一级而不是直接变成高昂
适合德弓以外所有带有高昂暴击技能的将领,最好是骑将,因为攻击次数更多。
运输车行动力+2
前期建议买一个,可以装给弓将也可以在需要用的时候换上帮助关键走位(换上之后走一步然后撤销行动即可激活运输车)。战役第七章也会送一个,这样两个运输车足够了。
百夫长盾血量+15%(没错,加的是百分比)
优质血量装备,适合装给步将或者需要保护的己方部队。
部队守城的时候可以换上。
(其实还有一个防御+7的甲,但是甲系装备的效果远远不如盾系装备,以致于名字都被忘记了2333
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Part.3快速获得勋章---
抱大腿的布匿战争,e社的萌新福利
我想大家都感受到了
布匿战争这个征服
最令人印象深刻一点无疑是
图尔德泰尼爸爸实在是太强了
图尔德泰尼爸爸实在是太强了
图尔德泰尼爸爸实在是太强了
(图尔德泰尼以下有时称为西班牙)
无论是队友还是敌人,只需要放着不管,西班牙自己几乎百分之百能主动统一伊比利亚半岛,然后自西向东一路神挡杀神佛挡杀佛,直到带着迦太基人一起在罗马城撒盐(滑稽)
我倾向于图尔德泰尼的设计是e社给萌新玩家的福利,因为可以方便大家选反罗侧挂机快速拿到勋章,度过开荒的新手期
-
布匿战争主要有三大战场,
西线战场--伊比利亚半岛(就是西班牙),
中线战场--第勒尼安海域(就是那几个岛,罗马人和迦太基人大量淹死的地方),
东线战场--巴尔干地区及北非东边
其中中线岛屿的归属权实质上无关痛痒,而且开局你的外交努力并不能改变罗马人和迦太基人纷纷跳海自杀的事实...(一时语塞.jpg)
由于西线大腿西班牙的强势,因此反罗侧只需要保证东线均势或优势,即可顺利等队友统一世界~
因此我们的策略要求我们开局尽可能扩大东线的优势,使大量沉船之后爆兵东线的罗马占不到上风,然后东西合击便可沦陷罗马(滑稽)。
因此反罗有着简单的标准外交策略:直接宣战埃托利亚,拉拢奥德里西亚。
如前面看海征服者叙拉古那段里说的那样,这样可以令巴尔干稳定被反罗国家统一。
然后,摇摆国要钱的时候都给他,摇摆国参战时东线优势明显,没参战的空窗期东线均势或小劣但也不会崩。
布匿战争征服的摇摆国是很强的。
如果是自己是非东线国家,打钱的对象前期优先伊利里亚(防止被灭),后期优先马其顿(让他造船打昔兰尼)
1.叙拉古
前面已经写过了,开局守住岛,就可以挂机让队友解决一切了?
这里统一进行说明,挂机并不只是点快进,还要记得看局势给队友打钱、每回合用文化爆破敌方城市与卫城(炸卫城以避免ai卡位)、满足摇摆国的要求等
2.马西利
开局和迦太基一起拿下马赛西利,不要让它换家迦太基成功。
之后可以直接挂机,也可以去打昔兰尼。注意清理可能会漂过来的罗马人。
3.马其顿
上下分别进军埃托利亚两个城(下路出轻步),第二回合宣战(注意走位别挡到对面的将),每回合爆破即可四回合内消灭埃托利亚。
之后就可以挂机了,钱全部打给北方两国,摇摆国的钱一定要给他,昔兰尼的渡海小兵注意清一清。
如果想要三星的话,消灭完埃托利亚就南下昔兰尼,然后向西北渡海进军罗马南部一路北上,注意善用急行军。
马其顿应该是布匿战争三星第二简单的国家233
4.奥德里西亚
同样地,开局去灭埃托利亚(开局宣他的话,我方主力到他上面城的时候他的将会在水里,非常好打),北方面临一定压力的时候,给伊比利亚打钱让他顶住罗马人(或者自己作为东线大哥来顶)。
可以划水让图尔德泰尼来打罗马,也可以自己来推(从罗马南部城市登陆并一路北上)。想要三星的话,记得分兵去打昔兰尼。
5.伊利里亚
开局,你会惊奇地发现罗马全是空城!
因为罗马人的主力全都去叙拉古送死了233
一路向前推进即可,可以做到每回合推进一座城
(我当时第一次打的时候九回合攻下罗马城233)
不出意外二十几回合就能结束这一局,稳稳三星
北方罗马两个小弟参战的时候注意在北部城留一个将防守他们最强的第一波攻势,在大城补兵,小城守不住就弃。
6.迦太基
只要你不像ai那样把军队全淹死在水里,应该不会有什么压力233非常自由,各种打法路线都是可以的
比较有经验的玩家大概可以做到迦太基无将四十回合以内,大家有兴趣的话也可以挑战一下自己~
-更新开始-
对于罗马侧,布匿战争无疑是不友好的,因为既在东线没有足够大的优势,又在西线具有极大的劣势,因此局面实际上艰难得多。
(以下内容,对非此线战场的国家有效,比如玩家操控卢西塔尼的话当然不用拉大象)
因此,为了在东线具有足够的优势,我们一是要尽快让队友吃下马其顿、奥德里西亚,二是始终满足摇摆国的要求(前期东线主力,中后期防止叛变)
而在西线,为了局面不会崩溃,我们必须要让大象国拖住西班牙迦太基的脚步,把他们至少一半的力量长期按在北非,让东线战场获得足够的时间。
罗马两北方小弟的挂机之旅
大家都知道,我这个人写的萌新攻略都是能挂机就挂机2333
某伟人说过,不是西风压倒东风,就是东风压倒西风。反罗侧的挂机靠的是西风压倒东风,而罗马侧靠的自然就是东风压倒西风。
由前述内容,外交策略很明确了,在东线宣战马其顿、拖延奥德里西亚,为的一是开局罗马在巴尔干的部队去打马其顿的小城(我们配合着爆破),二是奥德里西亚入场之前对马其顿的局部力量优势,三是拖了奥德里西亚两回合就等效于让摇摆国早入场两回合。
西线,开局拉大象,然后大象第一次离场之后再拉一次(注意留好钱),这样两次让大象有效拖住西班牙和迦太基力量,能大幅延后苏埃塞塔尼的崩溃时间,甚至大象第一次下场的时候苏埃塞塔尼有可能深入西班牙腹地----虽然最后还是肯定会崩溃。
继续更新。既然我们的目的是多挂机,那么肯定是不主动去打西班牙的(当然代价也就不会有三星)。之前我提过,当时我仍然在测试不够稳定的打法,那么不稳定在哪里呢?在于如果东线统一不够快,再加上东线ai部队倾向于走北非打过来,导致有可能苏埃塞塔尼崩的太快敌人推到家门口,而近期我知道了不少萌新守不住城......(特别是评论区有个小伙伴,为什么你守叙拉古都会崩啊0.0这我完全没办法给你解决了)虽然前面有苏埃塞塔尼做盾牌,但是罗马的俩小弟仍然是正面面对敌人,我们是罗马的门户,没有后方。
但既然守孤城可能会暴毙,那没有后方我们就自己创造后方!
以马萨利亚为例,开局,给步将补兵,进行前述的外交,然后通过便捷移动指令把部队指向东方的伊比利亚地区。我们到达战场时,伊比利亚人刚好和罗马人打起来。我们帮罗马人一起收拾掉伊比利亚,并一定要占据这个位置的一两个城,作为我们的大后方。这样,即使马萨利亚守不住也没关系了,毕竟罗马变成了我们后方的屏障。
而我们在有了大后方之后,东线全部交给队友就好。(随后这段时间里,奥德里西亚、摇摆国相继参战,只要随时帮队友爆破,奥德里西亚与马其顿是必定会灭亡。)把队伍全部拉回马萨利亚,别忘了慢慢把轻步上的步将补满编。
交给队友,部队拉回本土。东欧霸主摇摆国2333
之后就是挂机爆破打钱的时间了,别忘了第二次拉大象,闲钱全部打给苏埃塞塔尼。
如果敌人攻到马萨利亚,我们把步将掉编就补兵掉编就补兵理论上是不会被攻下来的。即使萌新不慎失手,我们还有罗马东面的土地作为大后方,而他们突破罗马人北部防线之前,西班牙本土早就会被东线远征军登陆。
秦汉军队碰到罗马帝国军队
秦汉帝国是中国历史的第一个高峰,而罗马帝国也是同时期西方的文明中心,两大巅峰强国的军队如果相遇,究竟哪一方会获胜呢?关于这个问题,西方国家的网友也展开了一场辩论,看看他们是怎么说的吧。
1.毫无疑问,中国会赢!还记得兵马俑吗?在罗马帝国兴起的时候,中国已经有了大规模的生产能力。当时的中国处在战国时期,军队作战经验丰富,而且士兵众多,仅秦国就有100万兵力。装备的弩比欧洲的弩威力大五倍,足以击穿任何盾牌和鳞甲。更厉害的是,秦国的弓弩零件是可以替换的,他们用青铜扳机和铁芯箭头。
2.罗马帝国也有先进的弓弩技术,除了单兵弩之外还有弩炮,罗马帝国的弩炮可以将重型枪头状炮弹射入步兵群中。从弹药方面看,中国毫无优势,罗马的战争机器在当时首屈一指,尽管后来逐渐走了下坡路。
3.军事力量的对比不单纯是军队数量的对比,以罗马军团为例,每个军团5500人,他们百分之百由专业士兵组成,每个人都服役了25年,配备顶级的武器和盔甲,个个训练有素,斗志昂扬。中国军队虽然有大量士兵,但是装备落后,士气很低。就像二战的俄国人一样,一批又一批的冲向战场,却损失了大量士兵。最终,还是寒冷的天气组织了德国人的脚步。没有良好训练的士兵只会意味着更多的伤亡,仅此而已。秦朝可能有一支专业部队,但是数量可能与你引用的数字相差甚远,很多人都是农民,拿着一支长矛就被推上了前线。
4.楼上对罗马弩炮的评价过高,因为弩炮本身很重,移动相当困难,需要的弹药也很重,装弹也很费时。而中国的弓弩却是大批量生产出来的,大多数弓箭手都可以使用。有一个很重要的点,就是罗马人根本没有使用弩作为主要武器,甚至连次要武器都算不上。我本身没有太多偏见,但是中国军队要和罗马军队打起来,中国人恐怕会输,因为当时的中国人个子矮。至少在跟意大利人比赛的时候,看起来是这样!
5.罗马人擅长骑兵侧翼攻击敌人远程部队,从多个方向对敌人发动攻击。他们的军队是野蛮且高效的军队,几乎没有什么弱点。中国军队也有类似的作战方式。我不是说中国军队不好,只是说不要诋毁罗马人。
6.中国弩是一种非常强大的武器,有效射程220米,是弓箭的两倍多,但是装弹速度很慢。在敌人接近他们之前,只有两三发的装弹时间,所以,弩在高地的表现可能会更好。如果罗马人被引诱到高地或者丘陵地区,罗马人就没有胜算。汉朝的军队同样有巨大的弩,长度达到4.5-5.5米,射程400-500米。我提这些武器只是想告诉你们,汉朝不仅有手持弩,还有攻城弩。
7.罗马曾想征服帕提亚,在这个过程中,虽然罗马总会占一些上风,却每次也损失惨重。而汉朝的外交官甘英出使帕提亚,据《后汉书》记载,帕提亚派了2万骑兵迎接。但是按照甘英的说法是,帕提亚的军事力量薄弱。如果罗马打个帕提亚都费劲,又怎么战胜中国呢?所以我认为罗马的军事实力被过度夸大了!
8.罗马的盾牌能挡住弩的攻击?你这是在开玩笑吧!你难道不知道在帕提亚的战争中,多少罗马士兵的手被钉在了盾牌上吗?我的天呐,你可能根本不知道,盾牌是用木头做的。
9.弓弩是中国在战国时期发明的,别跟我提什么古希腊的废话,你可以去兵马俑的整理中心看看,那些青铜箭头的误差在0.01毫米之内。你能给我一副古罗马的弩,让我仔细来分析一下吗?恐怕连个箭头都没有!对了,罗马人的锻造技术,也远远落后于中国人。

帝国军团罗马游戏是好游戏,对比其他的同类型游戏来说,他很有效的处理了爆兵的问题,添加了策略对于战争的决定性,同时也没有过分的增加将领对于战争的影响,一款不错的游戏,推荐给大家!52破解论坛挂机工具20151.0 绿色免费版
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支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
征服模式支持GameCenter排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土
只要阵容基本成型,6将推战役,2将打征服就够了,推完游戏如果还有兴趣再招任务将养老。
推荐原则一下难说完,比如6将中高昂暴击技(突击战吼优势)考虑只安排3位,因为多了容易照顾不过来。比如考虑步兵性质,行军盾墙优先,等等,有疑问可以具体分析。
1步,步指>庞培>斯巴达>维钦,推荐庞培
2步,巴托>克拉苏,推荐巴托
1骑,骑指>汉尼拔,推荐骑指(游击突击行军骑指)
2骑,汉尼拔>霍>阿米>科米>安东尼,推荐霍和汉尼拔(不sl科米>霍>阿米,安东尼完全没必要,征服一般上骑指和庞培,征服实在要上2骑可以考虑克拉苏点到7骑上骑)
1弓,米弓(踩光环)>弓指(行军弓)>凯撒,推荐米弓
2弓,屋弓>德弓,推荐德弓,德弓性价比高
(以上将领比较有疑问的可以讨论,会尽量提供数据对比)
这样6将阵容推荐就是1步庞培,2步巴托,1骑骑指,2骑霍(汉尼拔、科米),1弓米弓,2弓德弓
6将之外可以根据自己情况补到7将,比如多数人招了98骑过渡,98骑完全可以当3骑用到毕业,又因为战役给步兵较多可以考虑3步克拉苏(庞培巴托克拉苏都有行军,配合良好),如果考虑3弓阵容建议先招屋弓培养,德弓做3弓补充。
另外过度将不是不可以,但没必要培养,军衔高的银将没必要,军衔低技能低的银铜就要优先看天赋,天赋可以优先考虑鼓舞、谣言、暴击类的,98骑所以强就是鼓舞,高昂是125%的攻击系数,只要掉编或者被夹击就是75%攻击系数,两者相差1.66倍。
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